Status
Veja também as áreas. "Renova": aplicar de novo reinicia a duração; "acumula": soma acúmulos até o máximo. Multiplicadores: × 0,5 de velocidade = metade da velocidade.
Status com tag control duram × 0,5 em elites e × 0,25 em chefes, e sofrem retorno decrescente: dentro de 15 s, as aplicações seguidas duram × 1 / × 0,5 / × 0,25 / × 0.
Veneno
status.poison
- Tags
debuff poison dot- Duração padrão
- 5 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- a cada 1 s: dano de natureza 7
- Aplicado por
- Picada da Aranha; Picada da Aranha Grande; Área: Poça de Veneno / Poça de Veneno Rápida
Sangramento
status.bleed
- Tags
debuff bleed dot- Duração padrão
- 6 s
- Acúmulo
- acumula até 3
- Efeito
- a cada 1 s: dano físico 2
- Aplicado por
- Mordida Dilacerante; Golpe Circular NH5
Teia
status.web
- Tags
debuff slow- Duração padrão
- 1,5 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- velocidade × 0,5
- Aplicado por
- Área: Teia Sufocante
Lentidão (slow)
status.slow em aberto
- Tags
debuff slow control- Duração padrão
- 3 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- velocidade × 0,6
- Aplicado por
- nada usado no jogo atual
Congelado (frozen)
status.frozen
- Tags
debuff control freeze- Duração padrão
- 2,5 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- dano recebido × 1,1; preso no lugar
- Aplicado por
- Prisão de Gelo NH1–4
Preso
status.snared em aberto
- Tags
debuff control root- Duração padrão
- 3 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- preso no lugar
- Aplicado por
- nada usado no jogo atual
Marca do Caçador (hunters_mark)
status.hunters_mark
- Tags
debuff mark- Duração padrão
- 8 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- dano recebido × 1,25
- Aplicado por
- Marca do Caçador NH1–3
Guarda Firme (firm_guard)
status.firm_guard
- Tags
buff guard- Duração padrão
- 4 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- velocidade × 0,5; dano vindo da frente (180°) × 0,4
- Aplicado por
- Guarda Firme NH1–2
Escudo Erguido
status.skeleton_guard
- Tags
buff monster_guard- Duração padrão
- 3 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- dano vindo da frente (140°) × 0,3
- Aplicado por
- Erguer Escudo
Fúria da Matilha
status.pack_aggression
- Tags
buff pack- Duração padrão
- 8 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- velocidade × 1,15; dano causado × 1,3
- Aplicado por
- Fúria da Matilha
Frenesi
status.frenzy
- Tags
buff frenzy- Duração padrão
- 3600 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- velocidade × 1,35; dano causado × 1,15; dano recebido × 1,2; duração de controle recebido × 0,5
- Aplicado por
- Matriarca da Floresta, fase Frenesi
Atordoado
status.stunned
- Tags
debuff control stun- Duração padrão
- 0,5 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- atordoado (não age)
- Aplicado por
- Golpe Pesado NH3–5
Congelado (frozen_deep)
status.frozen_deep
- Tags
debuff control freeze- Duração padrão
- 3,5 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- dano recebido × 1,2; preso no lugar
- Aplicado por
- Prisão de Gelo NH5
Marca do Caçador (hunters_mark_strong)
status.hunters_mark_strong
- Tags
debuff mark- Duração padrão
- 10 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- dano recebido × 1,3
- Aplicado por
- Marca do Caçador NH4
Marca do Caçador (hunters_mark_slowing)
status.hunters_mark_slowing
- Tags
debuff mark slow- Duração padrão
- 10 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- velocidade × 0,8; dano recebido × 1,3
- Aplicado por
- Marca do Caçador NH5
Guarda Firme (firm_guard_strong)
status.firm_guard_strong
- Tags
buff guard- Duração padrão
- 5 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- velocidade × 0,7; dano vindo da frente (180°) × 0,35
- Aplicado por
- Guarda Firme NH3–4
Guarda Firme (firm_guard_reflect)
status.firm_guard_reflect
- Tags
buff guard- Duração padrão
- 5 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- velocidade × 0,7; dano vindo da frente (180°) × 0,35; devolve 20% do dano corpo a corpo bloqueado a quem atacou
- Aplicado por
- Guarda Firme NH5
Determinação
status.taunt_resolve
- Tags
buff guard- Duração padrão
- 4 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- dano recebido × 0,85
- Aplicado por
- Provocação NH5
Foco do Recuo
status.retreat_focus
- Tags
buff focus- Duração padrão
- 2 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- o próximo uso de Disparo ou Disparo Potente sai com potência × 1,3 e consome o status
- Aplicado por
- Recuo Rápido NH3–5
Lentidão (rain_slow)
status.rain_slow
- Tags
debuff slow- Duração padrão
- 1 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- velocidade × 0,8
- Aplicado por
- Área: Chuva de Flechas NH5
Purificado
status.purified
- Tags
buff cleanse- Duração padrão
- 2 s
- Acúmulo
- renova
- Efeito
- imune a status com tag
poison ou curse - Aplicado por
- Purificação NH5