Classes
GuerreiroCombate corpo a corpo, resistência, ameaça e proteção.
ArqueiroDano à distância, posicionamento e prioridade de alvo.
MagoDano mágico, área, controle e exploração de fraquezas.
ClérigoCura, proteção, purificação, suporte e dano sagrado.
Regras de todas as classes
- Nível máximo
- 15
- Pontos de atributo por nível
- 5
- Pontos de habilidade por nível
- 1
- Nível exigido por NH
- NH1: 1, NH2: 3, NH3: 5, NH4: 7, NH5: 9
- Nível exigido por NH (assinatura)
- NH1: 12, NH2: 13, NH3: 15
- Vida por ponto de VIT
- 10
- Mana máxima
- 80 + 2 × INT
- Mana por segundo a mais por INT
- 0,05
- Chance de crítico
- 5% + 0,25% por AGI (máximo 40%); crítico × 1,5
- Velocidade do ataque básico
- recarga ÷ (1 + 0,005 × AGI), bônus até 50%
- Defesa
- redução = D ÷ (D + 40 + 8 × nível do atacante), até 60%
FOR, DES, AGI, INT e VIT são os atributos; ARMA é o dano da arma equipada. D é a armadura (dano físico) ou a resistência (outras escolas).