Valdran

Itens

Valor de um atributo = base + por nível × nível do item. O item que cai de um monstro tem o nível do monstro. Valores inteiros são arredondados (meio para cima); chance de crítico e Mana por segundo ficam com fração.

Espaços no inventário
30
Distância para pegar do chão
2 tiles
Tempo do item no chão
120 s

Armas

ItemEspaçoQuem usaAtributos (base + por nível × nível)Nv. 1Nv. 5Nv. 10Nv. 15
Espada
weapon.sword
armaGuerreirodano da arma 4 + 1 × níveldano da arma 5dano da arma 9dano da arma 14dano da arma 19
Machado
weapon.axe
armaGuerreirodano da arma 4 + 1 × níveldano da arma 5dano da arma 9dano da arma 14dano da arma 19
Maça de Guerra
weapon.war_mace
armaGuerreirodano da arma 4 + 1 × níveldano da arma 5dano da arma 9dano da arma 14dano da arma 19
Arco
weapon.bow
armaArqueirodano da arma 4 + 1 × níveldano da arma 5dano da arma 9dano da arma 14dano da arma 19
Maça
weapon.mace
armaClérigodano da arma 3 + 0,9 × níveldano da arma 4dano da arma 8dano da arma 12dano da arma 17
Cetro
weapon.scepter
armaClérigodano da arma 2 + 0,6 × nível
INT 1 + 0,5 × nível
dano da arma 3, INT 2dano da arma 5, INT 4dano da arma 8, INT 6dano da arma 11, INT 9
Cajado
weapon.staff
armaMagodano da arma 2 + 0,6 × nível
INT 1 + 0,5 × nível
dano da arma 3, INT 2dano da arma 5, INT 4dano da arma 8, INT 6dano da arma 11, INT 9

Tipos de armadura

A armadura do item é (base + por nível × nível) × multiplicador do tipo, arredondada. Um tipo com resistência pela armadura também dá essa fração da armadura como resistência.

TipoQuem usaMultiplicador de armaduraResistência pela armadura
pesadaGuerreiro× 1,5—
médiaGuerreiro, Arqueiro, Clérigo× 1—
levetodas as classes× 0,650%

Armaduras

ItemEspaçoTipoQuem usaAtributos (base + por nível × nível)Nv. 1Nv. 5Nv. 10Nv. 15
Elmo de Placas
armor.heavy_head
cabeçapesadaGuerreiroarmadura 3 + 1 × nívelarmadura 6armadura 12armadura 20armadura 27
Peitoral de Placas
armor.heavy_chest
peitopesadaGuerreiroarmadura 6 + 2 × nívelarmadura 12armadura 24armadura 39armadura 54
Manoplas de Placas
armor.heavy_hands
mãospesadaGuerreiroarmadura 3 + 1 × nívelarmadura 6armadura 12armadura 20armadura 27
Botas de Placas
armor.heavy_feet
péspesadaGuerreiroarmadura 3 + 1 × nívelarmadura 6armadura 12armadura 20armadura 27
Elmo de Malha
armor.medium_head
cabeçamédiaGuerreiro, Arqueiro, Clérigoarmadura 3 + 1 × nívelarmadura 4armadura 8armadura 13armadura 18
Cota de Malha
armor.medium_chest
peitomédiaGuerreiro, Arqueiro, Clérigoarmadura 6 + 2 × nívelarmadura 8armadura 16armadura 26armadura 36
Luvas de Malha
armor.medium_hands
mãosmédiaGuerreiro, Arqueiro, Clérigoarmadura 3 + 1 × nívelarmadura 4armadura 8armadura 13armadura 18
Botas de Malha
armor.medium_feet
pésmédiaGuerreiro, Arqueiro, Clérigoarmadura 3 + 1 × nívelarmadura 4armadura 8armadura 13armadura 18
Capuz de Tecido
armor.light_head
cabeçalevetodasarmadura 3 + 1 × nívelarmadura 2, resistência 1armadura 5, resistência 3armadura 8, resistência 4armadura 11, resistência 6
Túnica de Tecido
armor.light_chest
peitolevetodasarmadura 6 + 2 × nívelarmadura 5, resistência 3armadura 10, resistência 5armadura 16, resistência 8armadura 22, resistência 11
Luvas de Tecido
armor.light_hands
mãoslevetodasarmadura 3 + 1 × nívelarmadura 2, resistência 1armadura 5, resistência 3armadura 8, resistência 4armadura 11, resistência 6
Sapatos de Tecido
armor.light_feet
péslevetodasarmadura 3 + 1 × nívelarmadura 2, resistência 1armadura 5, resistência 3armadura 8, resistência 4armadura 11, resistência 6

Acessórios

ItemEspaçoQuem usaAtributos (base + por nível × nível)Nv. 1Nv. 5Nv. 10Nv. 15
Anel
accessory.ring
acessóriotodasresistência 4 + 1,5 × nívelresistência 6resistência 12resistência 19resistência 27
Amuleto
accessory.amulet
acessóriotodasresistência 4 + 1,5 × nívelresistência 6resistência 12resistência 19resistência 27

Consumíveis

ItemEfeitoRecargaCargasComo se obtém
Poção de Cura Menor
  • cura 60
20 s3vem com Guerreiro, Arqueiro, Mago, Clérigo

Raridade e afixos

RaridadeAfixos
comum0
incomum1
raro2
épico2

Os afixos são sorteados sem repetir no mesmo item. Valor = base + por nível × nível do item.

AfixoIdAtributoBasePor nível
Forçaaffix.strFOR10,4
Destrezaaffix.dexDES10,4
Agilidadeaffix.agiAGI10,4
Inteligênciaaffix.intINT10,4
Vitalidadeaffix.vitVIT10,4
Vidaaffix.healthvida05
Críticoaffix.critchance de crítico0,5%0,1%
Regeneração de Manaaffix.mana_regenMana por segundo0,20,03
Armaduraaffix.armorarmadura02
Resistênciaaffix.resistanceresistência02

Como se obtém

Equipamento inicial

ClasseItemNívelAtributos
GuerreiroEspada2dano da arma 6
ArqueiroArco2dano da arma 6
MagoCajado2dano da arma 3, INT 2
ClérigoMaça2dano da arma 5

Quedas de monstros

A tabela de queda é escolhida pela categoria do monstro. Cada item sorteia a raridade pelos pesos e a base entre os itens da tabela, com o mesmo peso. Os itens caem para quem participou da morte.

CategoriaMonstrosChanceItensPeso de raridade (comum / incomum / raro / épico)GarantiaItens base
normalRato de Campo, Lobo Cinzento, Salteador da Estrada, Guarda Esquelético, Aranha Menor8%170 / 25 / 5 / 0—21
eliteAranha Grande40%140 / 45 / 15 / 0—21
chefeMatriarca da Floresta100%20 / 60 / 35 / 5o primeiro pelo menos incomum21